ECWolf 1.4.1 - Wolfenstein 3D Modern Port
Az utóbbi időben megjelent pár olyan port és remake amivel sokkal könnyebbé vált kedvelt retro játékainkat leporolni és újraélni.
A port egy olyan program ami az eredeti forráskód alapján, annak kibővítésével, frissítésével, adott esetben továbbfejlesztésével teszi lehetővé, hogy modern számítógépeken és operációs rendszereken legyen futtatható egy-egy korábbi játékprogram. Egy ilyet fogok bemutatni, az ECWolf-ot. Ez a zsáner meghatározó FPS játék a Wolfenstein 3D portja.
A remake-ek közül kiemelkedik - számomra legalábbis - a Daggerfall Unity és az OpenMW. De ezekről majd a későbbiekben fogok írni.
A cikkben bemutatom az ECWolf-ot, hogyan kell letölteni és beállítani hogy olyan népszerű modokat tudj kipróbálni mint például a Coffee Break, ami túlmutat az eredeti játék képességein. Készülj fel egy teljesen újszerű Wolf 3D élményre.
(Majdnem) Teljesen Új Commodore 64 Alaplap
A "The Retro Shack" új videójában arra vállalkozik hogy modern és eredeti Commodore 64 alkatrészekből, és egy egyedileg legyártott, de az eredetivel nagyban megegyező PCB-vel keltse újra a 80-as évek híres számítógépét.
Mivel az eredeti Commodore 64 alkatrészek közül egyre kevesebbet lehet beszerezni utángyártott úton, így egy gép meghibásodás után az egyedüli lehetőség a javításra, hogy más gépekből szedünk ki alkatrészeket. Ez természetesen nem fenntartható. Ugyan a helyzet évről évre javul, rengeteg hobbi projekt indul amivel még sokáig életben tarthatóak a C64 gépek, az ilyen átfogó megoldást nyújtó projektek ritkák, és pont emiatt figyelemre méltó a munka amit beletettek.
Természetesen ez még mindig nem egy komplett gép amit csak meg kell venni és bedugni, és teljes kompatibilitást elérni vele. Ez egy hobbi projekt, ami egy érdekes csináld magad kit-et valósít meg.
Codename: ICEMAN
A Sierra egyik kevésbé fősodorbeli point & click típusú grafikus kalandjátéka, amely 1989-ben jelent meg DOS, Amiga és Atari ST gépre. Az akkoriban bevett SCI játékmotorban írták meg, így kinézete 16 színű (EGA vagy CGA kártya), de a korai SCI játékokhoz képest sokféle hangkártyán meg tud szólalni.
A játék tervezője Jim Walls volt, aki a Police Quest sorozatért is volt felelős. Ennek megfelelően a játék története itt is kicsit nyomozós, katonás, ugyanis egy Johnny Westland nevű főhöst irányítunk aki tengerésztiszt, és épp Tunéziában nyaral, amikor hirtelen közbejön egy váratlan esemény.
Defender of the Crown
A Cinemaware első játéka rögtön egy részletesen kidolgozott és változatos játékelemeket felvonultató stratégiai játék volt. Eredetileg Commodore Amiga gépre jelent meg 1986-ban, de a sikerre való tekintettel - akár a legtöbb 80-as évekbeli játékot - portolták számtalan más platformra is. Én személy szerint DOS-on játszottam vele, és bár grafikailag némileg egyszerűbb, mit sem veszít a játék a vonzerejéből. Évekkel később ki lett adva egy felújított VGA változat ami már 256 színben pompázott. Tervezője Kellyn Beeck volt, és tekintve hogy első játéka, úgy gondolom sikeresen ráérzett arra, hogy miképp lehetne lebilicselővé tenni az éppen csak kibontakozó, szórakoztató videójáték formátumot.
A játék története szerint Angliában járunk 1149-ben, tehát a sötét középkorban. Egy olyan tumultus időszakban amikor a király merénylet áldozatává válik, és ebből kifolyólag a megüresedett trónnal járó káoszt kihasználva, arra ácsingózó szereplők között kitör a viszály. Miután kiválasztottad kinek az oldalán szállnál be a trónért való küzdelembe, nem kisebb feladat hárul rád, mint hogy területeket hódíts el a Normanoktól, és sikeresen visszaverve hordáikat újra irányításod alá kerítsd Angliát. Ehhez nem csak kíváló stratégiai képességekre lesz szükséged, de ügyességre és némi szerencsére is.
1. oldal / 2